...в отличии от бабочки, я не стремлюсь вырваться из пут...
Много лет назад, еще на заре появления домашних персональных компьютеров, когда мы только начинали переходить от приставочной Контры, к умопомрачительному Дюку и Дюне, я влюбилась в одну игру. Тогда это была только первая игра серии про Лару Крофт, а плавающая камера и обзор из-за спины героини было просто ноу хау. Я помню с каким трудом и с каким восторгом мы проходили тренировочный уровень, где Лара бегает по своему поместью, где еще даже нет противников, а в распоряжении игрока была только замысловатая полоса препятствий и, постоянно шаркающий следом и раздражающе звенящий подносом с посудой, дворецкий. Это был верх графики и эффекта погружения! Мне казалось, что я сама ощущала ветер в поместье, песок под ногами и бесящее дыхание в спину этого самого дворецкого.
Спустя несколько лет, играя в Последнее Откровение (кажется, это была 4-ая часть), мне казалось, что все, вот круче проработки уже быть не может. Это была прямо МОЯ часть: Лара бегала по древним храмам Египта, около сфинкса и по пирамидам. "Грудь вперед, и понеслась по пирамидам"(с)
Проработка декораций была такая, что даже блоки пирамиды были на разном уровне, какие-то наклонные, какие-то шатающиеся, и Лара даже стояла на них чуть криво. И погружение в игру было потрясающим! А уж в Хрониках, когда маленькая Лара бегала от мертвого всадника и демонических младенцев, у меня просто волосы вставали дыбом от страха, словно это за мной гонится жутко ревущий монстр.
А потом я как-то повзрослела, времени ни на что больше не осталось, и пришлось то что нравится, задвинуть в дальний ящик. Грустно, обидно, но в конце концов, я подумала, что закончу учиться, и смогу скачать все пропущенные игры и наиграться вдоволь. В конце концов, Хроники я прошла за пару месяцев.
И вот недавно я скачала самую последнюю часть игры. При чем она даже не совсем официальная, это что-то вроде фанатской вариации на тему. И тут я поняла, что я очень много пропустила...
То что я раньше называла эффектом погружения было даже не его прородителем...


Чтобы понимать: реалистичность графики такова, что когда Лара вылезает из воды, видно, что у нее мокрая кожа и волосы, видна структура ткани её майки, одежда пачкается в процессе прохождения локации, я уже не говорю о реалистичности движений, и о том, что она дышит(!). Есть еще некоторые изменения в специфике управления, тоже в сторону шикарной реалистичности, но это уже детали. И при чем этих деталей так много, что я просто под впечатлением.
Если уж раньше у меня иногда не хватало терпения проходить какие-то места, которые у меня не получались, то теперь это стало в разы сложнее, словно самой приходится карабкаться по стенам! И каждый раз, когда моими стараниями Лара срывается со скалы, ощущается на мгновение, словно я сам сорвался вниз.
К чему это все? Да наверное ни к чему. Просто я невероятно горда, что серия моих любимых игр спустя столько лет жива, выходит на экраны фильмами, а поклонники уже сами начинают писать миниверсии сюжетов.
А еще я вдруг поняла, что будущее очень близко, и вот вот уже наступит. И возможно, скоро, Ларой можно будет уже стать в VR-очках, а графика пейзажей будет совсем неотличима от реальных.
Спустя несколько лет, играя в Последнее Откровение (кажется, это была 4-ая часть), мне казалось, что все, вот круче проработки уже быть не может. Это была прямо МОЯ часть: Лара бегала по древним храмам Египта, около сфинкса и по пирамидам. "Грудь вперед, и понеслась по пирамидам"(с)
Проработка декораций была такая, что даже блоки пирамиды были на разном уровне, какие-то наклонные, какие-то шатающиеся, и Лара даже стояла на них чуть криво. И погружение в игру было потрясающим! А уж в Хрониках, когда маленькая Лара бегала от мертвого всадника и демонических младенцев, у меня просто волосы вставали дыбом от страха, словно это за мной гонится жутко ревущий монстр.
А потом я как-то повзрослела, времени ни на что больше не осталось, и пришлось то что нравится, задвинуть в дальний ящик. Грустно, обидно, но в конце концов, я подумала, что закончу учиться, и смогу скачать все пропущенные игры и наиграться вдоволь. В конце концов, Хроники я прошла за пару месяцев.
И вот недавно я скачала самую последнюю часть игры. При чем она даже не совсем официальная, это что-то вроде фанатской вариации на тему. И тут я поняла, что я очень много пропустила...
То что я раньше называла эффектом погружения было даже не его прородителем...


Чтобы понимать: реалистичность графики такова, что когда Лара вылезает из воды, видно, что у нее мокрая кожа и волосы, видна структура ткани её майки, одежда пачкается в процессе прохождения локации, я уже не говорю о реалистичности движений, и о том, что она дышит(!). Есть еще некоторые изменения в специфике управления, тоже в сторону шикарной реалистичности, но это уже детали. И при чем этих деталей так много, что я просто под впечатлением.
Если уж раньше у меня иногда не хватало терпения проходить какие-то места, которые у меня не получались, то теперь это стало в разы сложнее, словно самой приходится карабкаться по стенам! И каждый раз, когда моими стараниями Лара срывается со скалы, ощущается на мгновение, словно я сам сорвался вниз.
К чему это все? Да наверное ни к чему. Просто я невероятно горда, что серия моих любимых игр спустя столько лет жива, выходит на экраны фильмами, а поклонники уже сами начинают писать миниверсии сюжетов.
А еще я вдруг поняла, что будущее очень близко, и вот вот уже наступит. И возможно, скоро, Ларой можно будет уже стать в VR-очках, а графика пейзажей будет совсем неотличима от реальных.